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Leaving New Vegas

Leaving New Vegas

L'actualité autour du jeu se fait rare ces temps-ci. J'imagine qu'il faudrait attendre l'un des prochains salons pour avoir de nouvelles informations ! Histoire de patienter un peu, je tenais à vous faire partager la couverture d'un comic faite par un...

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Fallout : New Vegas pour octobre ?

Fallout : New Vegas pour octobre ?

D'après le listing des commandes de la chaîne de magasins GAME, le jeu sortira au mois d'Octobre 2010. Ceci correspondrait bien au "Fall 2010" du trailer. Néanmoins, c'est une information à prendre avec des pincettes car ce genre de prévisions hasardeuses...

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Pour quelques screenshots de plus...

Pour quelques screenshots de plus...

Les nouveautés sur Fallout : New Vegas se font rares en ce moment ! Pour patienter en ces temps de disette, voici quelques petites photos, malheureusement en format timbre-poste. Black Mountain ! Touchée par une tête nucléaire, la région est dangeureusement...

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Josh Sawyer : à propos des dialogues

Josh Sawyer : à propos des dialogues

Josh Sawyer était le lead designer du projet avorté Van Buren (Fallout 3 à la sauce Interplay), et est aujourd'hui chef de projet sur New Vegas. Il a écrit sur son blog un article très intéressant sur sa vision des dialogues. Ce qui est listé ci-dessous...

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Une avalanche de screenshots !

Une avalanche de screenshots !

La plupart de ces screenshots ont été utilisés dans la presse européenne et américaine. Néanmoins, ils sont cette fois ci de bien meilleure qualité ! Le moteur graphique GameBryo commence à accuser son âge. Néanmoins, j'aime beaucoup l'atmosphère western...

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Preview : XBOX Official Magazine US

Preview : XBOX Official Magazine US

Gameplay (général) : - Les magasines (Gronack le Barbare & cie) ne boosteront les compétences que temporairement. - L'emphase a été mise sur le gameplay à la première personne. Le feeling des armes devrait être bien meilleur. Gameplay (début du jeu) :...

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Preview : Pelit

Preview : Pelit

Pelit est un magasine finlandais qui nous livre quelques détails supplémentaires. Classe, non ? Gameplay (armes) : - Certaines armes ont des capacités uniques. Par exemple, certaines armes feront des dégâts critiques à la tête. D'autres, comme la scie...

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